<chapter id="layers">
<title
>Ebenen</title>

<para
>Dieses Kapitel verschafft Ihnen einen Überblick über das Arbeiten mit Ebenen in &chalk;. </para>

<sect1 id="layers-background">
<title
>Hintergrundinformationen zu Ebenen</title>

<para
>Bei der Arbeit mit &chalk; ist ein grundlegendes Verständnis über Ebenen vorteilhaft. Mit Ebenen können Sie an einzelnen Teilen Ihres Bildes arbeiten, ohne die anderen Teile zu berühren, und die meisten Effekte lassen sich besser auf eine Ebene anwenden, als auf das gesamte Bild. Einen Effekt auf das gesamte Bild anzuwenden, ist in &chalk; auch möglich. </para
><para
>Die Idee hinter Ebenen ist einfach. Ebenen liegen übereinander und ergeben einen Ebenenstapel. Das fertige Bild ist, was Sie sehen, wenn Sie von oben nach unten durch diesen Stapel schauen. Das bedeutet, dass die oberen Ebenen eine gewisse Transparenz aufweisen müssen, da Sie durch Ebenen ohne Transparenz nicht hindurch sehen können. (&chalk; arbeitet mit Deckkraft anstatt mit Transparenz. Eine Ebene mit 100% Deckkraft, ist zu 0% transparent, und umgekehrt.) Eine höherliegende Ebene wird später auf das Bild angewandt als eine niedrigere. Wenn Ihr Bild z. B. aus vier Ebenen besteht, die von 1 (niedrigste) bis 4 (höchste) durchnummeriert sind, wird der Effekt auf Ebene 4 auf das Bild angewandt, das aus den Effekten der Ebenen 1 bis 3 resultiert. </para
><para
>In &chalk; besteht jedes Bild aus Ebenen. Wenn Sie ein neues Bild erstellen, enthält die Ebenenbox (wird normalerweise unten rechts angezeigt; lesen Sie <link linkend="commands-palettes-layers-layers"
>diesen Abschnitt</link
>) eine Ebene. Sie malen und bearbeiten nun diese Ebene. Wenn Sie mehr Ebenen hinzufügen, können Sie wählen, auf welchem Teil des Bildes Sie arbeiten möchten, indem Sie die entsprechende Ebene wählen. Alle Aktionen werden nun auf die gewählte Ebene angewandt, bis Sie eine andere Ebene wählen. </para
><para
>Mit Ebenen können Sie auch testen, ob ein Effekt (oder eine andere Änderung), das gewünschte Ergebnis erzielt. Fügen Sie eine Ebene hinzu, die Ihre Änderungen enthält und schalten Sie ihre Sichtbarkeit mit dem Augensymbol in der Ebenenbox ein bzw. aus. Dies ist praktisch, wenn Sie Kombinationen mehrerer Effekte testen möchten. Sie können auch mit der Reihenfolge experimentieren, in der die Ebenen angewandt werden, indem Sie sie in der Ebenenbox umsortieren. </para
><para
>Lesen Sie die <link linkend="tutorial-select-layer"
>Anleitung über Auswahlen und Ebenen</link
> für eine kurze Anleitung. </para>
</sect1>

<sect1 id="layers-layerbox">
<title
>Die Ebenenbox</title>

<para
>Die Ebenenbox ist das bevorzugte Instrument für die Arbeit mit Ebenen. Sie zeigt eine Übersicht über die in dem aktuellen Bild vorhandenen Ebenen. Sie können hier Ebenen hinzufügen, entfernen, umsortieren und ihre Eigenschaften verändern. </para
><para
>Die Ebenenbox besteht aus drei Teilen. Der mittlere Teil zeigt eine Übersicht über die Ebenen des Bildes. Darüber können Sie einige Eigenschaften der aktuelle gewählten Ebene einstellen. Unten sehen Sie Elemente zur Ebenenverwaltung. Der folgende Abschnitt beschreibt diese drei Teile ausführlich. </para>

<sect2 id="layers-layerbox-overview"
> 
<title
>Ebenenübersicht</title>

<para
>In diesem Teil sehen Sie, welche Ebenen ihr Bild enthält. In einer baumartigen Anordnung werden die Ebenengruppen angezeigt: Ebenen, die einer Gruppe angehören, werden etwas nach rechts versetzt angezeigt, um ihre Gruppenzugehörigkeit zu verdeutlichen. </para
><para
>Für jede Ebene wird ein Vorschaubild vor dem Namen angezeigt. Handelt es sich um eine Gruppenebene, geht dem Ebenennamen ein Ordnersymbol voraus. Desweiteren gibt es zwei Schalter: Das Augensymbol zeigt an, ob die Ebene derzeit sichtbar oder unsichtbar ist (ein offenes Auge steht für eine sichtbare Ebene, ein geschlossenes Auge für eine unsichtbare Ebene), und das Schlosssymbol zeigt, ob eine Ebene gesperrt ist. Gesperrte Ebenen können nicht verändert werden. </para
><para
>Wenn Sie auf das Augensymbol einer Ebene klicken, schalten Sie dabei die Sichtbarkeit dieser Ebene ein bzw. aus. Durch Klicken des Schlosssymbols aktivieren bzw. deaktivieren Sie die Veränderbarkeit der Ebene. Klicken Sie auf den Namen der Ebene, um ihr einen anderen Namen zu geben. Beachten Sie, dass die Ebene, die Sie umbenennen möchten, die aktuell gewählte Ebene sein muss. Um die Sichtbarkeit einer Ebene umzuschalten oder sie zu sperren bzw. entsperren, müssen Sie die Ebene nicht vorher auswählen: diese Aktionen arbeiten direkt. </para
><para
>Ein Doppelklick auf den Ebeneneintrag in der Liste, öffnet den Dialog <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Ebenen-Eigenschaften</guilabel
></link
>. Dieser zeigt den Farbraum und das Profil der Ebene. Zudem können Sie hier auch den Namen, die Deckkraft und den Mischmodus ändern. </para>
</sect2>

<sect2 id="layers-layerbox-options"
> 
<title
>Ebeneneinstellungen</title>
<para
>Der obere Teil der Ebenenbox enthält zwei Bedienelemente für Eigenschaften der aktuell gewählten Ebene. Das Auswahlfeld links bietet schnellen Zugriff auf den Mischmodus der Ebene. Das Drehfeld und der Schieberegler rechts bestimmen die Deckkraft der Ebene. </para
><para
>Im unteren Bereich der Ebenebox befinden sich fünf Knöpfe. Von links nach rechts: Das Symbol <guibutton
>Neue Ebene erstellen</guibutton
> öffnet ein Untermenü, aus dem Sie den Typ der Ebene wählen können, die Sie zu Ihrem Bild hinzufügen möchten. Dieses Menü erscheint auch, wenn Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenbox klicken. Die Knöpfe <guibutton
>Aktuelle Ebene nach unten</guibutton
> und <guibutton
>Aktuelle Ebene nach oben</guibutton
> verschiebt die aktuelle Ebene innerhalb der Gruppenebene eine Stufe nach unten bzw. nach oben. Der Knopf <guibutton
>Eigenschaften für Ebene</guibutton
> öffnet den Dialog <link linkend="commands-dialogs-layers-layerproperties"
><guilabel
>Ebenen-Eigenschaften</guilabel
></link
>, als würden Sie auf die Ebene Doppelklicken. Der Knopf <guibutton
>Aktuelle Ebene entfernen</guibutton
> entfernt die aktuell gewählte Ebene. </para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="layers-working">
<title
>Arbeiten mit Ebenen</title>

<para
>Da Ebenen ein wichtiger Bestandteil zur Arbeit mit &chalk; sind, können Sie viele Aktionen auf sie anwenden. Diese finden Sie im Menü <link linkend="commands-menus-layer"
><guimenu
>Ebene</guimenu
></link
>. Einige Möglichkeiten sind: </para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenen hinzufügen, entfernen und duplizieren;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenenmasken erstellen und bearbeiten;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenen umdrehen, drehen, skalieren und neigen;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenen zwischen Farbräumen konvertieren;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenen und Bilder speichern;</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
></term
><listitem
><para
>Ebenenhistogramme anzeigen.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="layers-adjustment">
<title
>Justierungsebenen</title>

<para
>Justierungsebenen bestehen aus einem Filter und wahlweise einer Auswahl. Der Filtereffekt wird auf alle Ebenen angewandt, die sich in der aktuellen Gruppenebene unterhalb der Justierungsebene befinden. Der Vorteil ist, dass Effekte von Justierungsebenen nicht in die anderen Ebenen eingreifen. Die Daten des ursprünglichen Bildes bleiben erhalten. </para
><para
>Fast alle Filter in &chalk; können in einer Justierungsebene verwendet werden &mdash; sogar, wenn diese die Bildqualität vermindern. Z. B. konvertiert der Regentropfen-Filter in 8-bit-RGB, bevor er angewandt wird. Wenden Sie diesen Filter nun direkt auf eine 16-bit-L*a*b*-Ebene an, warnt &chalk; vor der Konvertierung, die dieser Filter verursacht. Nicht so bei Justierungsebenen: die Ursprungsdaten werden nicht verändert. Die Anwendung des Filters ist sicher. </para
><para
>Um zu verstehen, was mit den Farbräumen bei Justierungsebenen geschieht, müssen Sie verstehen, wie &chalk; Justierungsebenen rendert. </para>

<sect2 id="layers-adjustment-selections">
<title
>Justierungsebenen und Auswahlen</title>

<para
>Wenn die derzeit aktive Ebene eine aktive Auswahl enthält, wird diese Auswahl kopiert und als Maske für die Justierungsebene verwendet. Ist keine Auswahl vorhanden, gibt es keine Maske und die Justierungsebene wird auf die gesamte Fläche der darunter liegenden Ebenen in dieser Gruppenebene angewandt. Es ist <emphasis
>nicht</emphasis
> möglich, einer Justierungsebene nachträglich eine Maske hinzuzufügen. </para
><para
>Existiert eine Maske in der Justierungsebene, können Sie diese Maske mit den normalen Malwerkzeugen und -verfahren bearbeiten. </para>

</sect2>

<sect2 id="layers-adjustment-projection">
<title
>Ein Hinweis zu Projektionen</title>

<para
>&chalk; setzt die Ebenen von unten nach oben, innerhalb jeder Gruppenebene, zusammen. Das Gesamtbild &mdash; auch als Projektion bezeichnet &mdash; wird dann durch die Justierungebene gefiltert. Gibt es Ebenen oberhalb der Justierungsebene, werden diese über der Projektion zusammengesetzt. &chalk; konvertiert die Daten aller Ebenen vor dem Zusammensetzen. Ist die unterste Ebene ein Graustufenbild, werden vor dem Zusammensetzen alle Ebenen in Graustufenbilder konvertiert &mdash; was bedeutet, dass auch die Projektion der Justierungsebene in Graustufen sein wird. </para
><para
>Dadurch wird klar, warum &chalk; besser mit Ebenen über einer Justierungsebene arbeiten kann, die ihrerseits über einer komplexen Ebenenstruktur liegt: &chalk; arbeitet mit der Projektion und beachtet die Ebenen unter der Justierungsebene nicht, solange diese nicht verändert werden. </para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="layers-composite">
<title
>Mischmodi</title>

<para
>Ebenen können auf verschiedene Arten zusammengeführt (gemischt)  werden, die verschiedene Resultate liefern. Dieser Abschnitt beschreibt die verfügbaren Mischmodi. Jede Beschreibung wird von einem Beispiel begleitet: über ein Originalbild (siehe unten) wird ein Regenbogenverlauf gelegt. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Das Originalbild</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-original.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Das Originalbild</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Das Originalbild</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<sect2 id="layers-composite-normal">
<title
><guilabel
>Normal</guilabel
></title>

<para
>Der <guilabel
>Normal</guilabel
>e Modus tut nichts Besonderes. Er fügt dem Bild die Ebene hinzu, und sofern keine anderen, besonderen Effekte, wie Deckkraft geändert wurden, ist die darunter liegende Ebene nur an Stellen sichtbar, an der die neue Ebene transparent ist. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Normal</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-normal.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Normal</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Normal</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-multiply">
<title
><guilabel
>Multiplizieren</guilabel
></title>

<para
>Der Modus <guilabel
>Multiplizieren</guilabel
> vermischt die beiden Ebenen so, dass die untere Ebene von der neuen Ebene <quote
>eingefärbt</quote
> wird. Das resultierende Bild ist normalerweise recht dunkel. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Multiplizieren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-multiply.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Multiplizieren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Multiplizieren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-burn">
<title
><guilabel
>Nachbelichten</guilabel
>, <guilabel
>Abwedeln</guilabel
>, <guilabel
>Dividieren</guilabel
> und <guilabel
>Durchsieben</guilabel
></title>

<para
>Die Modi <guilabel
>Nachbelichten</guilabel
>, <guilabel
>Abwedeln</guilabel
>, <guilabel
>Dividieren</guilabel
> und <guilabel
>Durchsieben</guilabel
> fügen alle einen <quote
>Belichtungs</quote
>-Effekt hinzu, indem nicht gerade Linien, sondern Konturen verfolgt werden. Zusätzlich benutzen <guilabel
>Nachbelichten</guilabel
> und <guilabel
>Dividieren</guilabel
> die invertierten Farben statt der eigentlichen Farben der zusammengeführten Ebene. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Nachbelichten</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-burn.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Nachbelichten</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Nachbelichten</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abwedeln</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-dodge.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abwedeln</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abwedeln</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Dividieren</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-divide.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Dividieren</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Dividieren</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Durchsieben</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-screen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Durchsieben</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Durchsieben</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-overlay">
<title
><guilabel
>Überlagern</guilabel
></title>

<para
>Wie <guilabel
>Multiplizieren</guilabel
>, färbt auch <guilabel
>Überlagern</guilabel
> die unten liegende Ebene ein. Das resultierende Bild ist ähnlich hell wie das Originalbild. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Überlagern</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-overlay.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Überlagern</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Überlagern</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-darken">
<title
><guilabel
>Abdunkeln</guilabel
></title>

<para
>Der Modus <guilabel
>Abdunkeln</guilabel
> dunkelt die unten liegende Ebene ab und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abdunkeln</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-darken.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abdunkeln</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Abdunkeln</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-lighten">
<title
><guilabel
>Aufhellen</guilabel
></title>

<para
>Der Modus <guilabel
>Aufhellen</guilabel
> hellt die unten liegende Ebene auf und färbt sie ein, um sie an die Farbe der zusammengeführten Ebene anzupassen. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Aufhellen</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-lighten.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Aufhellen</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Aufhellen</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-hue">
<title
><guilabel
>Farbton</guilabel
>, <guilabel
>Sättigung</guilabel
> und <guilabel
>Wert</guilabel
></title>

<para
><guilabel
>Farbton</guilabel
>, <guilabel
>Sättigung</guilabel
> und <guilabel
>Wert</guilabel
> wenden den Farbton, die Sättigung bzw. den Farbwert der zusammengefügten Ebene auf die unten liegende Ebene an. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbton</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-hue.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbton</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbton</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Sättigung</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-saturation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Sättigung</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Sättigung</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Wert</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-value.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Wert</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Wert</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="layers-composite-color">
<title
><guilabel
>Farbe</guilabel
></title>

<para
>Der Modus <guilabel
>Farbe</guilabel
> färbt die unten liegende Ebene ein, was sehr starke Farben hervorbringt. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbe</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mountains-color.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbe</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>Der Verlauf im Mischmodus <guilabel
>Farbe</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="layers-masks">
<title
>Ebenenmasken</title>

<para
>Grundsätzlich ist eine Ebenenmaske eine Maske, die Sie auf Ihre Malebene legen. So werden Teile der Ebene abgedeckt, sodass darunter liegende Inhalte sichtbar werden. Sie können mit Graustufen darauf malen: je dunkler die Graustufe, desto mehr scheint die untere Ebene durch; je heller die Graustufe, desto weniger der unteren Ebene ist sichtbar. Weiß lässt nichts durch, Schwarz lässt alles durch. Da dies dem Markieren und Ausschneiden von Bereichen gleicht, stellt sich die Frage, warum Masken verwendet werden. Der Vorteil von Masken ist, dass Sie nicht in die eigentlichen Bilddaten eingreifen: sollten Sie einen falschen Bereich maskiert haben, können Sie die Maske entfernen und eine neue erstellen. Dies ist mit normalen Auswahlen schwerer bzw. über Programmstarts hinweg fast gar nicht möglich. </para
><para
>Es gibt zwei Arten, eine Maske zu erstellen: </para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Von vorne beginnen. <menuchoice
><guimenu
>Ebene</guimenu
><guisubmenu
>Maske</guisubmenu
><guimenuitem
>Maske erstellen</guimenuitem
></menuchoice
>. Die Maske behält zuerst vollständig das Bild bei, ist also weiß. Sie sehen also keine Änderung, solange Sie nicht auf der Maske malen. </para
></listitem>
<listitem
><para
>Aus der aktuellen Auswahl beginnen. <menuchoice
><guimenu
>Ebene</guimenu
><guisubmenu
>Maske</guisubmenu
><guimenuitem
>Maske von Auswahl</guimenuitem
></menuchoice
>. Die Abstufung der Auswahl wird in eine Abstufung der Graustufen konvertiert. Eine vollständig ausgewählte Fläche wird sichtbar, vollständig nicht ausgewählte Flächen werden unsichtbar. Der Rest wird je nach Stärke der Auswahl teilweise sichtbar. </para
></listitem>
</itemizedlist>

<sect2 id="layers-masks-editing">
<title
>Die Maske bearbeiten</title>

<para
>Stellen Sie zuerst sicher, dass Sie die Maske bearbeiten, nicht die Ebene. Dies sehen Sie daran, dass <menuchoice
><guimenu
>Ebene</guimenu
><guisubmenu
>Maske</guisubmenu
><guimenuitem
>Maske bearbeiten</guimenuitem
></menuchoice
> markiert ist (voreingestellt). Dann können Sie auf der Ebene malen wie zuvor, nur dass Sie nun auf der Maske malen, anstatt auf der Ebene selbst. Sie können die Markierung an <guilabel
>Maske bearbeiten</guilabel
> entfernen, wenn Sie nicht mehr auf der Maske malen möchten. Sie können die Maske anzeigen lassen, indem Sie <menuchoice
><guimenu
>Ebene</guimenu
><guisubmenu
>Maske</guisubmenu
><guimenuitem
>Maske anzeigen</guimenuitem
></menuchoice
> markieren (nicht voreingestellt). Diese Einstellung zeigt die Ebene als Darstellung der Maske in Graustufen an. Dies ist praktisch, wenn Sie die Lage der Maske sehen möchten, bietet sich aber zum Bearbeiten weniger an, da Sie die eigentliche Ebene nicht sehen. </para
><para
>Sie können eine Maske entfernen, falls Sie nicht zufrieden sind, oder sie aus einem anderen Grund entfernen möchten. Wählen Sie dazu <menuchoice
><guimenu
>Ebene</guimenu
><guisubmenu
>Maske</guisubmenu
><guimenuitem
>Maske entfernen</guimenuitem
></menuchoice
>. Sie können die Maske auch <quote
>anwenden</quote
>, was diese dauerhaft macht. Dabei wird die Maske entfernt, und der Effekt der Transparenz wird auf die eigentliche Ebene übergeben. </para>

</sect2>
</sect1>

</chapter>
