<chapter id="scripting">
<title
>Guiones</title>

<para
>En &chalk;, puede escribir guiones en Ruby o en Python (la disponibilidad de los intérpretes puede depender de la distribución o del administrador de la máquina en la que se instale). Aquí va a encontrar una descripción de la API para guiones. </para
><para
>Con &chalk; se distribuyen algunos ejemplo, y los puede encontrar en <filename
>/usr/share/apps/chalk/scripts</filename
> (o <filename
>/opt/kde/share/apps/chalk/scripts</filename
>). </para>

<sect1 id="scripting-variables">
<title
>Variables del módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
><varname
>ChalkDocument</varname
> devuelve un objeto <classname
>Document</classname
></para
></listitem>
<listitem
><para
><varname
>ChalkScript</varname
> devuelve un objeto <classname
>ScriptProgress</classname
></para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Puede recuperar un objeto usando la función <function
>get</function
> del módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
>, en Ruby tiene que escribir algo parecido a esto: <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
</programlisting>
</para>

</sect1>

<sect1 id="scripting-functions">
<title
>Funciones del módulo <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Función: <function
>getBrush</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Brush</classname
> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre de la brocha. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getBrush("Circle (05)")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getFilter</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Filter</classname
> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre del filtro. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getFilter("invert")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getPattern</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Pattern</classname
> de la lista de recursos de &chalk;. Recibe un argumento: el nombre del patrón. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::getPattern("Bricks")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>loadBrush</function
></para
><para
>Esta función carga un objeto <classname
>Brush</classname
> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo de la brocha.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>loadPattern</function
></para
><para
>Esta función carga un objeto <classname
>Pattern</classname
> y luego lo devuelve. Recibe un argumento: el nombre del archivo del patrón.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>newCircleBrush</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Brush</classname
> con una forma circular. Recibe al menos dos argumentos: la anchura y la altura. Puede recibir otros dos argumentos: la anchura de la sombra y la altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se utiliza. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20) # crea un círculo plano
Krosschalkcore::newCircleBrush(10,20,5,10) # crea un degradado
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>newHSVColor</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Color</classname
> nuevo con la tripleta HSV dada. Recibe tres argumentos: el componente de tono (de 0 a 255), el componente de saturación (de 0 a 255) y el componente de valor (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRGBColor(255,125,0)
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>newImage</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Image</classname
> nuevo. Recibe cuatro argumentos: anchura, altura, id. del espacio de colores y nombre de la imagen. Y como resultado se obtiene un objeto <classname
>Image</classname
>. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newImage(10,20, "RGBA", "kikoo")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>newRectBrush</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Brush</classname
> con una forma rectangular. Recibe al menos dos argumentos: anchura y altura. Puede recibir otros dos argumentos: anchura de la sombra y altura de la sombra. Si no se especifica la sombra, no se usa. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRectBrush(10,20) # crea un rectángulo plano
 Krosschalkcore::newRectBrush(10,20,5,10) # crea un degradado
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>newRGBColor</function
></para
><para
>Esta función devuelve un objeto <classname
>Color</classname
> nuevo con la tripleta RGB dada. Recibe tres argumentos: componente de rojo (de 0 a 255), componente de azul (de 0 a 255) y componente de verde (de 0 a 255). Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>Krosschalkcore::newRGBColor(255,0,0) # crea un color rojo
Krosschalkcore::newRGBColor(255,255,255) # crea un color blanco
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="scripting-objects">
<title
>Descripciones y lista de funciones para varios objetos de <classname
>Krosschalkcore</classname
></title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Objeto: PaintLayer</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Función: <function
>beginPainting</function
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>convertToColorspace</function
></para
><para
>Convierte la imagen a un espacio de colores. Esta función recibe un argumento: el nombre del espacio de colores destino. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>image.convertToColorspace("CMYK")
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>createHistogram</function
></para
><para
>Esta función crea un histograma para esta capa. Recibe dos argumentos: el tipo del histograma ("RGB8HISTO"), y 0 si el histograma es lineal, o 1 si es logarítmico.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>createHLineIterator</function
></para
><para
>Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una fila. Esta función recibe tres argumentos: <varname
>x</varname
> (empezar en la fila), <varname
>y</varname
> (posición vertical de la fila) y anchura de la fila.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>createPainter</function
></para
><para
>Esta función crea un objeto <classname
>Painter</classname
> que le permite dibujar sobre la capa. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>createRectIterator</function
></para
><para
>Crea un iterador sobre una capa que itera sobre un área rectangular. Esta función recibe cuatro argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, anchura del rectángulo y altura del rectángulo.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>createVLineIterator</function
></para
><para
>Crea un iterador sobre una capa, que itera sobre una columna. Esta función recibe tres argumentos: <varname
>x</varname
> (posición horizontal de la columna), <varname
>y</varname
> (empezar en la columna) y altura de la columna.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>endPainting</function
></para
><para
>Use esta función para cerrar la entrada de rehacer actual y para añadirla al historial.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>fastWaveletTransformation</function
></para
><para
>Devuelve la transformada rápida de onda de la capa.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>fastWaveletUntransformation</function
></para
><para
>Deja de realizar la transformada rápida de onda de la capa. Recibe un argumento: un objeto wavelet. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>wavelet = layer.fastWaveletTransformation()
layer.fastWaveletUntransformation(wavelet)
</programlisting
></para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getHeight</function
></para
><para
>Devuelve la altura de la capa.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getWidth</function
></para
><para
>Devuelve la anchura de la capa.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objecto: <classname
>Filter</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Función: <function
>getFilterConfiguration</function
></para
><para
>Esta función devuelve el objeto <classname
>FilterConfiguration</classname
> asociado con este filtro.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>process</function
></para
><para
>Esta función aplica el filtro. Recibe al menos un argumento: la capa origen. También puede usar estos cuatro argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>anchura</varname
> y <varname
>altura</varname
>. (<varname
>x</varname
>,<varname
>y</varname
>,<varname
>anchura</varname
> y <varname
>altura</varname
>) define el área rectangular en la que se debe aplicar el filtro. Si el rectángulo no se ha definido, el filltro se aplica a la capa origen por completo. Por ejemplo (en Ruby) <programlisting
>doc = Krosschalkcore::get("ChalkDocument")
image = doc.getImage()
layer = image.getActivePaintLayer()
width = layer.getWidth()
height = layer.getHeight()
filter = Krosschalkcore::getFilter("invert")
filter.process(layer, layer)
filter.process(layer, layer, 10, 10, 20, 20 )
</programlisting
></para
></listitem>
</itemizedlist
></listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>FilterConfiguration</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Función: <function
>getProperty</function
></para
><para
>Esta función devuelve el valor de un parámetro del objeto <classname
>Filter</classname
> asociado. Recibe un argumento: el nombre del parámetro.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setProperty</function
></para
><para
>Esta función define un parámetro para el objeto <classname
>Filter</classname
> asociado. Recibe dos argumentos: el nombre del parámetro y el valor, cuyo tipo depende del objeto <classname
>Filter</classname
>.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>Histogram</classname
></para>

<para
>Esta clase le permite acceder al histograma de un objeto <classname
>PaintLayer</classname
>. Ejemplo (en Ruby): <programlisting
>doc = krosschalkcore::get("ChalkDocument")
 image = doc.getImage()
 layer = image.getActiveLayer()
 histo = layer.createHistogram("RGB8HISTO",0)
 min = layer.getMin() * 255
 max = layer.getMax() * 255
 for i in min..max
   print layer.getValue(i)
   print "\n"
 end
</programlisting>
</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Función: <function
>getChannel</function
></para
><para
>Devuelve el canal seleccionado.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getCount</function
></para
><para
>Esta función devuelve el número de píxeles utilizados por el histograma.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getHighest</function
></para
><para
>Esta función devuelve el valor más alto del histograma.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getLowest</function
></para
><para
>Esta función devuelve el valor más bajo del histograma.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getMax</function
></para
><para
>Esta función devuelve el límite máximo del histograma (se descartan los valores superiores al máximo). El valor está en el rango 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getMean</function
></para
><para
>Esta función devuelve la media del histograma.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getMin</function
></para
><para
>Esta función devuelve el límite mínimo del histograma (se descartan los valores inferiores al mínimo). El valor está en el rango 0.0 &ndash; 1.0.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getNumberOfBins</function
></para
><para
>Devuelve el número de cubos del histograma. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getTotal</function
></para
><para
>Esta función devuelve la suma de todos los valores del histograma.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getValue</function
></para
><para
>Devuelve el valor de un cubo del histograma. Esta función recibe un argumento: índice, en el rango [0..255].</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setChannel</function
></para
><para
>Selecciona el canal de la capa en la que se obtiene el resultado del histograma. Esta función recibe un argumento: el número del canal.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>ScriptProgress</classname
></para>
<para
><classname
>ScriptProgress</classname
> se utiliza para gestionar la barra de progreso de la barar de estado de &chalk;. Por ejemplo (en Ruby): <programlisting
>script = Krosschalkcore::get("ChalkScript")
script.setProgressTotalSteps(1000)
script.setProgressStage("progressive", 0)
for i in 1..900
  script.incProgress()
end
script.setProgressStage("brutal", 1000)
</programlisting
></para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Función: <function
>incProgress</function
></para
><para
>Esta función incremente el progreso en un paso.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setProgress</function
></para
><para
>Esta función define el valor del progreso. Recibe un argumento: el valor del progreso.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setProgressStage</function
></para
><para
>Esta función define el valor del progreso y muestra el texto.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setProgressTotalSteps</function
></para
><para
>Esta función define el número de pasos que necesita el guión. Recibe un argumento: el valor máximo del progreso.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>Wavelet</classname
></para
><para
>Este objeto mantiene el coeficiente de una transformación de onda en un objeto <classname
>PaintLayer</classname
>.</para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Función: <function
>getDepth</function
></para
><para
>Devuelve la profundidad de la capa.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getNCoeff</function
></para
><para
>Devuelve el valor del enésimo coeficiente. La función recibe un argumento: el índice del coeficiente.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getNumCoeffs</function
></para
><para
>Devuelve el número de coeficientes de la onda (= tamaño * tamaño * profundidad).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getSize</function
></para
><para
>Devuelve el tamaño de la onda (tamaño = anchura = altura).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getXYCoeff</function
></para
><para
>Devuelve el valor de un coeficiente. El coeficiente recibe dos argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setNCoeff</function
></para
><para
>Define el valor de coeficiente enésimo. La función recibe dos argumentos: el índice del coeficiente y el valor nuevo del coeficiente.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setXYCoeff</function
></para
><para
>Define el valor de un coeficiente. La función recibe tres argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
> y el valor nuevo del coeficiente.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>Painter</classname
></para>
<itemizedlist>

<listitem
><para
>Función: <function
>convolve</function
></para
><para
>Esta función aplica un núcleo de convolución a una imagen. Recibe al menos tres argumentos: una lista con una lista del núcleo (todas las listas deben tener el mismo tamaño), factor y desplazamiento. </para
><para
>El valor de un píxel se consigue con la siguiente función: K * P / factor + desplazamiento, donde K es el núcleo y P es la vecindad. </para
><para
>Puede recibir los siguientes parámetros opcionales: <varname
>borderOp</varname
> (contrar cómo se hace la convolución de los píxeles del borde de una imagen: 0 = usar el color predefinido, 1 = usar el píxel del aldo opuesto de la imagen, 2 = usar el píxel del borde, 3 = evitar los píxeles del borde), <varname
>canal</varname
> (1 para color, 2 para alfa, 3 para ambos), <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>anchura</varname
> y <varname
>altura</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setFillThreshold</function
></para
><para
>Define el umbral de relleno. Recibe un argumento: el umbral.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>fillColor</function
></para
><para
>Comienza a rellenar con un color. Recibe dos argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>fillPattern</function
></para
><para
>Comienza a rellenar con un patrón. Recibe dos argumentos: <varname
>x</varname
> e <varname
>y</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintPolyline</function
></para
><para
>Esta función pinta un polígono con líneas. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintLine</function
></para
><para
>Esta función pinta una línea. Recibe cinco argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
> y <varname
>presión</varname
>. </para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintBezierCurve</function
></para
><para
>Esta función pinta una curva Bézier. Recibe diez argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>p1</varname
>, <varname
>cx1</varname
>, <varname
>cy1</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>cx2</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
> y <varname
>p2</varname
>, donde (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) es la posición inicial, <varname
>p1</varname
> es la presión inicial, (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) es la posición final, <varname
>p2</varname
> es la presión final. (<varname
>cx1</varname
>,<varname
>cy1</varname
>) y (<varname
>cx2</varname
>,<varname
>cy2</varname
>) son las posiciones de los puntos de control.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintEllipse</function
></para
><para
>Esta función pinta una elipse. Recibe cinco argumentos: <varname
>x1</varname
>, <varname
>y1</varname
>, <varname
>x2</varname
>, <varname
>y2</varname
> y <varname
>presión</varname
>, donde (<varname
>x1</varname
>,<varname
>y1</varname
>) y (<varname
>x2</varname
>,<varname
>y2</varname
>) son las posiciones de los dos centros.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintPolygon</function
></para
><para
>Esta función pinta un polígono. Recibe dos argumentos: una lista de posiciones x y una lista de posiciones y.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintRect</function
></para
><para
>Esta función dibuja un rectángulo. Recibe cinco argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
>, <varname
>anchura</varname
> <varname
>altura</varname
> y <varname
>presión</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>paintAt</function
></para
><para
>Esta función dibuja en una posición dada. Recibe tres argumentos: <varname
>x</varname
>, <varname
>y</varname
> y <varname
>presión</varname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setPaintColor</function
></para
><para
>Esta función define el color de la pintura (también llamado color de primer plano). Recibe un argumento: un objeto <classname
>Color</classname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setBackgroundColor</function
></para
><para
>Esta función define el color de fondo. Recibe un argumento: un objeto <classname
>Color</classname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setPattern</function
></para
><para
>Esta función define el patrón usado para rellenar. Recibe un argumento: un objeto <classname
>Pattern</classname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setBrush</function
></para
><para
>Esta función define la brocha que se utiliza para pintar. Recibe un argumento: un objeto <classname
>Brush</classname
>.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setPaintOp</function
></para
><para
>Esta función define la operación de pintura. Recibe un argumento: el nombre de la operación de pintura.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setDuplicateOffset</function
></para
><para
>Esta función define el desplazamiento duplicado. Recibe dos argumentos: el desplazamiento horizontal y el desplazamiento vertical.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setOpacity</function
></para
><para
>Esta función define la opacidad de la pintura. Recibe un argumento: la opacidad, en el rango de 0 a 255.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setStrokeStyle</function
></para
><para
>Esta función define el estilo del trazo. Recibe un argumento: 0 para ninguno o 1 para brocha.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setFillStyle</function
></para
><para
>Esta función define el estilo de relleno del objeto <classname
>Painter</classname
>. Recibe un argumento: 0 para ninguno, 1 para relleno con color de primer plano, 2 para relleno con color de fondo y 3 para relleno con patrón.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>

<listitem
><para
>Objeto: <classname
>Iterator</classname
></para
><para
>Este objeto le permite cambiar los valores de píxel uno a uno. El nombre de algunas funciones depende del espacio de colores, de hecho, si el espacio de colores de la capa es RGB, debe tener <function
>setR</function
>, <function
>setG</function
> y <function
>setB</function
>, y para CMYK: <function
>setC</function
>, <function
>setM</function
>, <function
>setY</function
> y <function
>setK</function
>. En la documentación siguiente, asumiremos que el espacio de colores se llama ABC, con tres canales: A, B y C.</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Funciones: <function
>setA</function
>, <function
>setB</function
>, <function
>setC</function
></para
><para
>Estas funciones reciben un argumento: el valor nuevo de uno de los canales para este píxel.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>setABC</function
></para
><para
>Define el valor de todos los canales. Esta función recibe un argumento: un vector con los valores nuevos para todos los canales.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función <function
>getA</function
>, <function
>getB</function
>, <function
>getC</function
></para
><para
>Devuelve el valor de uno de los canales de este píxel.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>getABC</function
></para
><para
>Devuelve un vector con los valores de todos los canales.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>darken</function
></para
><para
>Oscurece un píxel. Esta función recibe al menos un argumento: <varname
>sombra</varname
> (cantidad utilizada para oscurecer todos los canales de color). Esta función puede recibir los siguientes argumentos opcionales: <varname
>compensación</varname
> (para limitar el oscurecimiento).</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>invertColor</function
></para
><para
>Invierte el color de un píxel.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>next</function
></para
><para
>Incrementa la posición y va al siguiente píxel.</para
></listitem>

<listitem
><para
>Función: <function
>isDone</function
></para
><para
>Devuelve cierto si el iterador está al final (no hay más píxeles disponibles).</para
></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scripting-resources">
<title
>Recursos</title>

<para
>Aquí hay consejos o listas parciales de recursos para &chalk;. </para
><para
>Para los objetos <classname
>Brush</classname
> y <classname
>Pattern</classname
>: Puede obtener el nombre de la brocha o del patrón asociado con el selector en la barra de herramientas de &chalk;. </para
><para
>Una lista de ids. con todos los espacios de color en &chalk; 1.5: LABA, RGBA, RGBA16, RGBAF32, RGBAF16HALF, LMSAF32, GRAYA, GRAYA16, CMYK, CMYKA16. </para>
</sect1>

</chapter>

